Die jeweiligen Mannschaften führen vor jeder Begegnung und vor dem Austauschen der Mannschaftsaufstellung Münzwürfe durch:
Landesliga
Zwei Münzwürfe vor dem Spiel
Verbandsliga
In der Verbandsliga entscheidet ein einziger Münzwurf. Das Gewinnerteam darf entweder die Tischseite bestimmen oder die Ballauflage wählen. Das unterlegene Team erhält automatisch die nicht gewählte Option.
Zu beachten: Alle Begegnungen sind pünktlich zu beginnen. Sämtliche Vorbereitungen, inklusive Münzwurf, Austausch und Eintragen der Mannschaftsaufstellungen sowie das Warmspielen sind vor dem festgesetzten Spielbeginn abzuschließen.
Jede Mannschaft erhält vor Beginn der Saison einen PIN, mit dem sie die Mannschaftsaufstellung sowie die Spielergebnisse jeder Begegnung in der Kicker-App eintragen kann. Die Eingabe erfolgt über eigene Smartphones oder Tablets.
Eine Begegnung zwischen zwei Mannschaften besteht aus sieben Spielen – fünf Doppelspiele (D) und zwei Einzelspiele (E). Die Spiele werden nacheinander in der Reihenfolge D1 vs. D1, D2 vs. D2, D3 vs. D3, E1 vs. E1, D4 vs. D4, E2 vs. E2, D5 vs. D5 ausgetragen.
In den ersten drei Segmenten müssen sechs unterschiedliche Spieler eingesetzt werden. Ebenso müssen in den weiteren vier Segmenten sechs unterschiedliche Spieler eingesetzt werden, wovon mindestens zwei Spieler bereits in den ersten drei Segmenten eingesetzt wurden. Ein Spieler darf in maximal zwei Segmenten eingesetzt werden und nicht mehr als ein Einzel spielen. Es ist maximal möglich, zehn unterschiedliche Spieler während der vollständigen Begegnung einzusetzen. Die Mannschaftsaufstellungen sind vor Beginn der Begegnung vollständig einzutragen.
Aktuelle Regeln:
• Ein Match ist ein Race to 42 Punkte (mit 2 Punkten Differenz in der Hauptrunde/ Final Four) mit einer Folge von sieben Sechserschritten (7 Elemente). In der Vorrunde kann ein Spiel mit 41:41 unentschieden enden.
• Diese 7 Elemente werden von min 6, maximal 10 verschiedenen Spielern gespielt (siehe Mannschaftsaufstellung) in folgender Reihenfolge: D1, D2, D3, S1, D4, S2, D5
Spielanleitung:
• 180 Sekunden zwischen den Elementen zur Vorbereitung der Tische und zum Trainieren.
• 1 Timeout von 45 Sekunden pro Element, diese können nicht in ein nachfolgendes Element mitgenommen werden.
• In jedem einzelnen Spiel können max. 10 Spieler spielen (davon maximal 2 Auswechselspieler)
• der 1.Ball des Matches wird auf dem ersten Tisch gespielt, dann wechselt der Tisch immer nach zwei gespielten Bällen, bis zum Ende des Spiels (Tie-Break-Format)
• Haben Mannschaften den gleichen Heimtisch wird nur auf einem Tisch gespielt (Verbandsliga)
# Wechselregelung
Grundregeln:
Ausgewechselte Spieler können nicht wieder eingewechselt werden
Es können nur Spieler eingewechselt werden, welche noch kein Segment gespielt haben oder laut Spielplan für kein anderes Segment aufgestellt sind.
Ein Wechsel erfordert ein Timeout
Der Wechsel muss während des Timeouts abgeschlossen sein.
Jeder Ersatzspieler kann nur einmal eingewechselt werden
Im Doppel dürfen im Timeout beide Spieler ausgetauscht werden
Wechselspieler müssen nicht auf dem Spielplan vermerkt werden, jedes aktuell gemeldete Mitglied des 10-Mann-Kaders kann als Wechselspieler fungieren
A: Anzahl:
• Maximal 4 (maximale Kadergröße =10) Wechsel
B: Zeitpunkt:
• Sobald in einem Segment 3 Tore gefallen sind, egal wer diese erzielt hat
• Ein Wechsel kann zu Beginn eines neuen Segments erfolgen, jedoch nur, wenn der auszuwechselnde Spieler bereits in mindestens einem vorherigen Segment gespielt hat.
C: Anzahl pro Segment
• Es darf pro Segment nur ein Wechsel vorgenommen werden
• Im Doppel dürfen beide Spieler im gleichen Timeout getauscht werden (kostet 2 Wechsel)
D: Form des Wechsels
• Positionsgetreu: Der Einwechselspieler ersetzt den ausgewechselten Spieler auch in späteren Segmenten
E: Spezialfall Verletzungsbedingte Wechsel
Die erstgenannte Mannschaft der Begegnung nimmt den ersten Kontakt auf, um die Mannschaftsaufstellungen auszutauschen. Sie ist ebenso für die richtige Eintragung der Spielergebnisse im Spielbericht verantwortlich.
Die zweitgenannte Mannschaft der Begegnung ist dafür verantwortlich, vor Spielbeginn die Mannschaftsaufstellungen online einzugeben und im Laufe der Begegnung die richtigen Spielergebnisse nach jedem Spiel in der App zu aktualisieren.
Die ausgetauschten Mannschaftsaufstellungen gelten als Dokument. Jede nachträgliche Änderung ist nicht mehr zulässig und wird als Manipulation angesehen.
Der Spielbericht ist von der erstgenannten Mannschaft ausgefüllt und von beiden Mannschaftsführern zu unterzeichnen. Der Spielbericht ist von der erstgenannten Mannschaft bis zum Ende des Spieltages aufzubewahren und bei Unstimmigkeiten vorzulegen.
Beide Spielführer müssen spätestens 15 Minuten nach Spielende einer Begegnung das Ergebnis online bestätigt haben, ansonsten nimmt die Turnierleitung diese Bestätigung vor.
Sollten innerhalb von 15 Minuten nach Spielende keine Spielergebnisse online eingetragen und bestätigt worden sein, wird die Begegnung als nicht stattgefunden gestrichen.
Eine Änderung der eingegebenen Daten ist nur am gleichen Kalendertag vor Beginn der nächsten Begegnung und vor Ort mit Abstimmung der Leistungssportkomission/ Spielbetrieb möglich. Später sind keine Änderungen mehr möglich.
Die Tabellenwertung erfolgt in der Vorrunde nachfolgenden Kriterien:
● Tabellenpunkte
● Tordifferenz
● direkter Vergleich
● per Penalty im Abstiegs- bzw. Aufstiegsbereich
Nicht angetretene oder vorzeitig abgebrochene Segmente werden zu 0 für den Gegner gewertet.
Eine Begegnung in der Vorrunde wird immer komplett ausgetragen und kann unentschieden ausgehen. Spiele gegen ein Freilos werden mit 42:30 gewertet.
Die Mannschaften auf Platz 1.-4. jeder Liga bilden das K.O.-Feld für die Plätze 1-4.
In allen K.O.-Feldern werden die Mannschaften aus den Gruppen wie folgt gegeneinander gesetzt: 1. Platz vs. 4. Platz und 2. Platz vs. 3. Platz
Die Mannschaften, die nach der Vorrunde die Plätze 5 bis 8 (bzw. 9 in der Verbandsliga) belegen, spielen keine Playoffs. Ihre Endplatzierung entspricht der Rangfolge, die sie nach Abschluss der Vorrunde erreicht haben.
Die vier bestplatzierten Mannschaften der Verbandsliga und Landesliga nach der Vorrunde qualifizieren sich für das Final Four. Im K.-o.-System werden zunächst die Halbfinals ausgetragen. Anschließend finden ein Finale sowie ein Spiel um Platz 3 statt, um die endgültige Platzierung der Top 4 zu bestimmen.
Der Sieger des Final Four in der Verbandsliga steigt in die Landesliga auf.
In jeder Liga steigt jeweils nur eine Mannschaft in die nächsthöhere Spielklasse auf.
Die letztplatzierte Mannschaft der Landesliga steigt in die darunterliegende Spielklasse ab.
In jeder Liga steigt jeweils nur eine Mannschaft in die nächstniedrigere Spielklasse ab.